Όταν ακούω ή βλέπω το όνομα “PlayStation All-Stars: Battle Royale”, σκέφτομαι δύο πράγματα. Πρώτον, γιατί διάλεξαν ένα τέτοιο μακρινάρι για όνομα ενός τίτλου πιο “casual” από το μέσο ξυλίκι; Δεύτερον, θυμάμαι τη βεβαιότητα του Termi ότι το παιχνίδι θα ήταν απογοήτευση. Όχι πως είχα πολλές ελπίδες βέβαια, αλλά θυμάμαι με τη beta είχα περάσει αρκετά καλά, και κάπου βαθιά μέσα μου πίστευα πως, ίσως, το All-Stars θα μπορούσε να ξεπεράσει τη ρετσινιά του κλώνου του Super Smash Bros. και να προσφέρει ένα διασκεδαστικό πακέτο για όλη την παρέα. Το καταφέρνει, αλλά όχι τόσο όσο περίμενα.
Καταρχήν, πριν αναλύσω τα βασικά στοιχεία του PS All-Stars: Battle Royale, ας ξοδέψουμε λίγο χρόνο για να εκτιμήσουμε όλοι μαζί τα όμορφα, περιποιημένα και καλαίσθητα μενού των παιχνιδιών που έχουν περάσει από τα χέρια μας. Τίτλοι όλων των ειδών, από το Dead Space μέχρι το WipeOut 2048 και από το Street Fighter IV μέχρι το Assassin’s Creed 2, που είχαν μια εξαιρετική παρουσίαση που προϊδέαζε για την επική συνέχεια. Κάτι τέτοιο λοιπόν στο All-Stars δε συμβαίνει. Τουναντίον μάλιστα, το μονοχρωματικό φόντο που θυμίζει αρχαίες ιστοσελίδες, τα πιξελιασμένα κείμενα με μια γραμματοσειρά που ξεπήδησε από το ’98, η φωνή του εκφωνητή που μιλάει πολύ περισσότερο απ’ότι θά’πρεπε και θυμίζει εποχές ουφάδικων, τα πάντα δημιουργούν ένα τόσο άσχημο και τόσο κακόγουστο σύνολο, που το παιχνίδι κάνει αρνητική εντύπωση από την αρχή. Δε λέω, η δομή των επιλογών είναι απλή και προσβάσιμη, αλλά για ένα παιχνίδι που αναπτύσσεται χρόνια, το απόγευμα που θα ξόδευε ένας γραφίστας για να κάνει αυτή τη δουλειά δε δικαιολογείται.
Αφήνοντας στην άκρη την “παγωμένη” υποδοχή που είναι τα μενού του PSASBR, το παιχνίδι είναι κατά βάση ένα χαλαρό ξυλίκι, ένα κράμα μεταξύ Street Fighter, Naruto Ninja Storm και Super Smash Bros. Οι 22 ήρωες που έχει επιστρατεύσει η Sony, τόσο από δικούς της τίτλους (όπως ο Kratos, ο Nathan Drake, η Nariko κλπ) όσο και από τρίτων εταιρειών (Big Daddy, Dante κα), καλύπτουν όλα τα γούστα και τους τρόπους gameplay. Ο Kratos ανταποκρίνεται στις μάχες, ακριβώς όπως ανταποκρίνεται και στα God of War, ο Heihachi ξυλοφορτώνει τους πάντες λες και βρισκόμαστε στο Tekken, ο Radec του Killzone χρησιμοποιεί τα όπλα και τις χειροβομβίδες των Helghast για να εξολοθρεύσει τους εχθρούς του. Ως επί το πλείστον κάθε χαρακτήρας έχει το δικό του στιλ και παρόλο που μερικές κινήσεις είναι κοινές σε κάποιους (όπως τα blades των Kratos και Nariko), χρειάζεται να ξοδέψετε αρκετό χρόνο με την επιλογή σας μέχρι να μάθετε καλά τα προχωρημένα combos. Εκτός φυσικά από τους δύο Cole (του Infamous), τον καλό και τον κακό, διχασμό που δεν έχω καταλάβει ακόμα.
Το κύριο πρόβλημα εντοπίζεται, παρόλα αυτά, όχι στην ιδέα των kills και deaths, αλλά στο ίδιο το σύστημα των AP που είναι προβληματικό. Όσο και να προσπάθησαν, οι δημιουργοί του παιχνιδιού απέτυχαν να παραδώσουν ένα πλήρως ισορροπημένο ρόστερ από ήρωες, με αποτέλεσμα… το χάος. Ήρωες όπως ο Raiden ή ο Kratos απολαμβάνουν ένα ενισχυμένο AP bonus μετά από απλά combos, αντίθετα, ας πούμε, με τον Sir Daniel Fortesque ή τον Toro που πρέπει να στάξουν ιδρώτα για να βγάλουν super επιπέδου τρία. Σα να μην έφτανε αυτό, χαρακτήρες όπως ο Ratchet ή ο Radec έχουν το πλεονέκτημα του sniping, και προφανώς υπάρχουν παίκτες online που καμπερώνονται στη γωνία της πίστας, βαράνε αλύπητα τους υπόλοιπους, πετάνε και ένα super στο τέλος και νικάνε χαλαρά τους αγώνες. Μπορώ να καταλάβω πως είναι δύσκολο να ομολoποιηθούν τόσοι πολλοί και τόσο διαφορετικοί ήρωες, αλλά δε φταίνε τόσο οι επιθέσεις τους ή το στιλ τους για την άδικη ισορροπία του All-Stars, όσο η συσχέτιση των επιθέσεων με τους AP.
Σαφώς, όσο φταίει η Superbot για τα συστήματα της, άλλο τόσο φταίνε και οι παίκτες για τις επιλογές τους. Οι περισσότεροι από τους παίκτες που συνάντησα online χρησιμοποιούσαν ελάχιστα, αν όχι ποτέ, τα combos κάθε ήρωα. Το ίδιο μοτίβο ξανά και ξανά. Και κάπου εκεί χάνεται το νόημα φυσικά. Οι περισσότεροι αγώνες καταλήγουν να είναι θέμα του ποιος χαρακτήρας βγάζει πιο εύκολα super (σ.σ: ο Raiden) και όχι θέμα του ποιος είναι ο καλύτερος παίκτης. Φυσικά, τα ματς με πραγματικά καλούς παίκτες είναι απολαυστικά, αλλά σπάνια συναντάτε ένα από αυτά. Το παιχνίδι κάνει την κατάσταση ακόμα πιο δύσκολη, αφού τα σοβαρά combos τα έχει κρυμμένα κάπου σε ένα training mode, ενώ δε δίνεται πουθενά η επιλογή να δείτε τις αλυσίδες στο μενού, όπως σε κάθε σοβαρό παιχνίδι ξύλου. Οι περισσότεροι δηλαδή δεν ξέρουν καν οτι υπάρχουν αλυσίδες, ασχολούνται απλά με τις πολύ βασικές κινήσεις, αγνοώντας έτσι το σχετικά βαθύ σύστημα μάχης κάθε ήρωα
Κατά τ’άλλα, το PSASBR προσφέρει ένα παντελώς αδιάφορο arcade mode (με μια επίσης αδιάφορη τελική μάχη) για κάθε χαρακτήρα, ενώ οι ιστορίες που διηγείται περιορίζονται σε κάτι μικρούς μονολόγους και εικόνες. Υπάρχουν τα απαραίτητα Training και Practice, ενώ η επιλογή για Trials περιορίζεται στο πόσο καλά εκτελείτε τα combos και τα supers. Κακά τα ψέμματα όμως, ποιος παίρνει παιχνίδι ξύλου για να παίζει μόνος του εν έτει 2012; Το online multiplayer του All-Stars δουλεύει πολύ καλά, τόσο που δεν παρατήρησα καθόλου lag στους αγώνες, ενώ υπάρχουν διαφόρων ειδών ποινές για τους quitters. Κάθε μήνας είναι και μια σεζόν σε ένα παγκόσμιο τουρνουά, και οι παίκτες ανάλογα με το πόσο νικάνε ή χάνουν, παίρνουν πόντους που μετράνε στην αναβάθμιση της ζώνης τους – όπως και στις πολεμικές τέχνες δηλαδή. Προφανώς, υπάρχει και τοπικό multiplayer και μάλιστα με μια πολύ ευχάριστη λειτουργία: CrossPlay!
Ναι λοιπόν, το PSASBR είναι το πρώτο παιχνίδι που υποστηρίζει και CrossBuy και CrossPlay μεταξύ PS3 και PS Vita. Δεν σας εμποδίζει κανείς να παίξετε κάποιο ματς, με την παρέα σας να βρίσκεται στο PS3 και εσείς στο PS Vita, και αυτό είναι μια πολύ ευχάριστη δυνατότητα. Η έκδοση του Vita δεν έχει τίποτα να ζηλέψει από την αντίστοιχη του PS3. Πέρα από κάποιες μικροαλλαγές στο χειρισμό, το μόνο που διαφοροποιείται είναι το ζουμ που κάνει η κάμερα το παιχνιδιού για να καλύψει τους παίκτες στην αρένα, ούτως ώστε να φαίνονται όλα ομαλά στην πεντάρα οθόνη του φορητού. Δεν υπάρχουν πολλές θυσίες στον τεχνικό τομέα – το παιχνίδι διατηρεί τα 60 καρέ το δευτερόλεπτο, και ίσως μόνο τα μοντέλα των ηρώων να είναι ελαφρώς κατώτερα. Κάτι απολύτως αναμενόμενο και αποδεκτό.
